Είναι δύσκολο να δούμε κάτι καινοτόμο στον χώρο των επεξεργαστών τελευταία και αυτό λόγω της αδυναμίας για περαιτέρω σμίκρυνση των transistors και την αύξηση ταυτόχρονα των χρονισμών των chip. Πριν λίγες εβδομάδες η Intel αποκάλυψε τη Foveros, μια σχεδίαση που εκμεταλλεύεται πολλαπλά dies εκτοξεύοντας τις δυνατότητες ενός επεξεργαστή. Χωρίς να χάσει χρόνο η AMD έδειξε σε ένα συνέδριο την δική της προσέγγιση στον χώρο των stacked chipsαναφέροντας πως είναι ένας τρόπος να ξεπεράσουμε τον νόμο του Μουρ που λέει πως ο αριθμός των τρανζίστορ σε έναν επεξεργαστή διπλασιάζεται κάθε δύο χρόνια.
Η AMD αναφέρει πως οι χρονισμοί έχουν μείνει στάσιμοι ενώ ταυτόχρονα η μέθοδος ολοκλήρωσης των chip έχει επιβραδυνθεί αρκετά τα τελευταία τουλάχιστον 5 χρόνια. Αυτό βέβαια έδωσε τη δυνατότητα στην AMD να δημιουργήσει κάτι νέο, με την 3D αρχιτεκτονική της. Ο Senior Vice President της AMDForrest Norrod βρέθηκε επί σκηνής και αναφέρθηκε σε μερικά πράγματα που εξετάζει η εταιρία για το μέλλον. Το παράδειγμά της περιλαμβάνει ένα package με ένα graphics die που πλαισιώνεται από interposer και πολλαπλά HBM2 DRAM dies ακριβώς δίπλα του προσφέροντας τα οφέλη της συγκεκριμένης μνήμης όπως το υψηλό bandwidth του 1TB/s.
Δυσκολίες όμως έχει και αυτός ο τρόπος σχεδίασης με πιο σημαντική τις θερμικές ιδιότητες ενός τέτοιου chip αλλά και την τροφοδοσία της κάθε 'στρώσης' που θα αξιοποιεί TSV συνδέσεις (through silicon via). Ωστόσο από τα slides της AMD βλέπουμε πως η εταιρία σχεδιάζει έναν τύπο 3D stacked μνήμης για χρήση σε επεξεργαστές επεκτείνοντας την τωρινή τεχνολογία της που υφίσταται ήδη στις κάρτες γραφικών με HBM2 μνήμη. Η τρίτη γενιά Ryzen από την άλλη είναι ένα παράδειγμα μιας πολύ πιο 'φθηνής' 2D σχεδίασης που όμως μπορεί να βελτιωθεί με τη χρήση stacked υποσυστημάτων με ξεχωριστά dies για τη GPU (στα APUs) και τη μνήμη, αντίστοιχα με την Foveros της Intel.
Tον πιο πρόσφατο Παγκόσμιο Κατάλογο Απειλών για τον Φεβρουάριο του 2019 ανακοίνωσε η Check Point Research, ο τομέας πληροφοριών για απειλές της Check Point Software Technologies Ltd. Σύμφωνα με τον νέο κατάλογο απειλών το Coinhive βρέθηκε για μια ακόμα φορά στην κορυφή του Παγκόσμιου Καταλόγου Απειλών για 15ο συνεχόμενο μήνα, παρά την ανακοίνωση ότι οι υπηρεσίες του θα διακόψουν τη λειτουργία τους στις 8 Μαρτίου 2019.
Οι ερευνητές της Check Point ανακάλυψαν επίσης διάφορες εκτεταμένες εκστρατείες διάδοσης του ransomware GandCrab που έχουν βάλει στο στόχαστρο την Ιαπωνία, τη Γερμανία, τον Καναδά και την Αυστραλία. Αυτές οι χώρες είναι μέρος μόνο των χωρών που αποτελούν στόχο. Οι συγκεκριμένες δραστηριότητες αναδύθηκαν κατά του τελευταίους δύο μήνες και οι ερευνητές της Check Point διαπίστωσαν την ύπαρξη μιας νέας έκδοσης του ransomware που διαδίδεται σε μια από τις πιο πρόσφατες εκστρατείες. Η νέα έκδοση, το Gandcrab V5.2, ενσωματώνει τα περισσότερα χαρακτηριστικά της τελευταίας έκδοσης, αλλά με μια αλλαγή στη μέθοδο κρυπτογράφησης που καθιστά αναποτελεσματικό το εργαλείο αποκρυπτογράφησης για τις προηγούμενες εκδόσεις του ransomware.
Τον Φεβρουάριο, οι επικρατέστεροι τύποι κακόβουλου λογισμικού ήταν τα προγράμματα εξόρυξης κρυπτονομισμάτων. Το Coinhive παραμένει το πιο διαδεδομένο κακόβουλο λογισμικό, πλήττοντας το 10% των οργανισμών παγκοσμίως. Αυτό το ποσοστό ακολουθεί μια φθίνουσα τάση στην παγκόσμια επίπτωση του Coinhive, από το 18% τον Οκτώβριο του 2018 στο 12% τον Ιανουάριο του 2019, με μια μείωση 2% αυτό το μήνα. Αυτή η μείωση είναι αποτέλεσμα του αυξανόμενου κόστους εξόρυξης σε συνδυασμό με τη μείωση της αξίας του Monero. Το Cryptoloot ανήλθε στη δεύτερη θέση τον Φεβρουάριο, αντικαθιστώντας το XMRig, ακολουθούμενο από το Emotet, ένα εξελιγμένο, αυτοαναπαραγόμενο και δομοστοιχειωτό δούρειο ίππο (modular trojan) που αντικατέστησε το Jsecoin στην τρίτη θέση του καταλόγου.
Η Maya Horowitz, Διευθύντρια Πληροφοριών και Έρευνας για Απειλές στην Check Point σχολίασε: «Όπως διαπιστώσαμε τον Ιανουάριο, όσοι δημιουργούν απειλές συνεχίζουν να εκμεταλλεύονται νέους τρόπους για τη διάδοση κακόβουλου λογισμικού, δημιουργώντας παράλληλα νέες και πιο επικίνδυνες παραλλαγές των υφιστάμενων μορφών κακόβουλου λογισμικού. Η νέα έκδοση του GandCrab αποδεικνύει για άλλη μια φορά ότι, αν και υπάρχουν οικογένειες κακόβουλου λογισμικού που παραμένουν στον κατάλογο του πιο διαδεδομένου κακόβουλου λογισμικού επί σειρά μηνών και μοιάζουν στάσιμες, στην πραγματικότητα εξελίσσονται και αναπτύσσονται έτσι, ώστε να αποφεύγουν τον εντοπισμό. Για την αποτελεσματική αντιμετώπιση αυτής της κατάστασης, οι ερευνητές μας παρακολουθούν σε συνεχή βάση αυτές τις απειλές με βάση το DNA των οικογενειών τους κακόβουλου λογισμικού – συνεπώς, είναι κρίσιμης σημασίας για τους οργανισμούς να διατηρούν τις λύσεις ασφάλειας που χρησιμοποιούν πλήρως ενημερωμένες.»
Οι 3 πιο διαδεδομένες απειλές κακόβουλου λογισμικού τον Φεβρουάριο 2019:
- Coinhive – Λογισμικό εξόρυξης κρυπτονομισμάτων που έχει σχεδιαστεί για να εκτελεί διαδικτυακή εξόρυξη του κρυπτονομίσματος Monero όταν ο χρήστης επισκέπτεται μια ιστοσελίδα, χωρίς αυτό να είναι σε γνώση του, χωρίς την έγκρισή του και χωρίς να κερδίζει ο ίδιος. Το JavaScript που εμφυτεύεται χρησιμοποιεί μεγάλο μέρος των υπολογιστικών πόρων των μηχανημάτων των τελικών χρηστών για την εξόρυξη νομισμάτων και ενδέχεται να προκαλέσει κατάρρευση του συστήματος.
- Cryptoloot – Λογισμικό εξόρυξης κρυπτονομισμάτων που χρησιμοποιεί την ισχύ της κεντρικής μονάδας επεξεργασίας (CPU) η του επεξεργαστή γραφικών (GPU) και τους υπάρχοντες πόρους του θύματος για την εξόρυξη κρυπτονομισμάτων – προσθέτοντας συναλλαγές στο blockchain και παράγοντας νέα νομίσματα. Ανταγωνίζεται το Coinhive, προσπαθώντας να το εκτοπίσει ζητώντας μικρότερο ποσοστό των εσόδων από τους ιστότοπους.
- Emotet – Εξελιγμένος, αυτοαναπαραγόμενος και δομοστοιχειωτός δούρειος ίππος (modular Trojan). Το Emotet κάποτε λειτουργούσε ως δούρειος ίππος υποκλοπής στοιχείων τραπεζικών λογαριασμών και πρόσφατα χρησιμοποιείται ως διανομέας για άλλο κακόβουλο λογισμικό ή σε εκστρατείες διάδοσης κακόβουλου λογισμικού. Χρησιμοποιεί πολλές μεθόδους για να παραμένει στο σύστημα καθώς και τεχνικές αποφυγής για να μην ανιχνεύεται. Επιπλέον, μπορεί να διαδίδεται μέσω ανεπιθύμητων email ηλεκτρονικού ψαρέματος (phishing) που περιέχουν συνημμένα ή συνδέσμους με κακόβουλο περιεχόμενο.
Αυτό το μήνα, το Lotoor είναι το πλέον διαδεδομένο κακόβουλο λογισμικό για κινητές συσκευές, αντικαθιστώντας το Hiddad στην πρώτη θέση του καταλόγου με το πιο διαδεδομένο κακόβουλο λογισμικό για κινητές συσκευές. Το Triada παραμένει στην τρίτη θέση.
Οι 3 πιο διαδεδομένες απειλές κακόβουλου λογισμικού για κινητές συσκευές τον Φεβρουάριο:
- Lotoor- Εργαλείο hacking που εκμεταλλεύεται ευπάθειες στο λειτουργικό σύστημα Android για την απόκτηση δικαιωμάτων πλήρους πρόσβασης (root) σε παραβιασμένες κινητές συσκευές.
- Hiddad – Κακόβουλο λογισμικό Android που ανασυσκευάζει νόμιμες εφαρμογές και εν συνεχεία τις καθιστά διαθέσιμες σε κατάστημα τρίτου μέρους. Η κύρια λειτουργία του είναι η εμφάνιση διαφημίσεων, ωστόσο, είναι επίσης ικανό να αποκτήσει πρόσβαση σε σημαντικά στοιχεία ασφάλειας που ενσωματώνονται στο λειτουργικό σύστημα, επιτρέποντας σε κάποιον εισβολέα να αποκτήσει ευαίσθητα δεδομένα του χρήστη.
- Triada – Δομοστοιχειωτή κερκόπορτα (modular backdoor) για Android που εκχωρεί δικαιώματα superuser σε κακόβουλο λογισμικό που έχει ληφθεί, βοηθώντας το να ενσωματωθεί σε διαδικασίες του συστήματος. Το Triada έχει παρατηρηθεί επίσης ότι παραποιεί διευθύνσεις URL που φορτώνονται στο πρόγραμμα περιήγησης.
Οι ερευνητές της Check Point ανέλυσαν επίσης τις κυβερνο-ευπάθειες που γίνονται συχνότερα αντικείμενο εκμετάλλευσης. Το CVE-2017-7269 εξακολουθεί να βρίσκεται στην κορυφή των ευπαθειών που γίνονται αντικείμενο εκμετάλλευσης, με ποσοστό 45%. Η ευπάθεια αποκάλυψης πληροφοριών OpenSSL TLS DTLS Heartbeat Information Disclosure είναι η δεύτερη πιο διαδεδομένη ευπάθεια με παγκόσμια επίπτωση 40%, ακολουθούμενη από την ευπάθεια διακομιστών ιστού που επιτρέπει την εισαγωγής κώδικα εσφαλμένης διαμόρφωσης PHPMyAdmin Misconfiguration Code Injection, που επηρεάζει το 34% των οργανισμών παγκοσμίως.
Οι 3 ευπάθειας «που γίνονται συχνότερα αντικείμενο εκμετάλλευσης» για τον Φεβρουάριο:
- Microsoft IIS WebDAV ScStoragePathFromUrl Buffer Overflow (CVE-2017-7269) – Μέσω της αποστολής ενός κατασκευασμένου αιτήματος διαμέσου ενός δικτύου στο Microsoft Windows Server 2003 R2 μέσω του Microsoft Internet Information Services 6.0, ένας απομακρυσμένος εισβολέας θα μπορούσε να εκτελέσει αυθαίρετο κώδικα ή να προκαλέσει συνθήκες άρνησης υπηρεσιών στον διακομιστή στόχο. Αυτό οφείλεται κυρίως σε μια ευπάθεια υπερχείλισης ενδιάμεσης μνήμης, η οποία προκαλείται από την εσφαλμένη επικύρωση μιας μεγάλης κεφαλίδας σε αίτημα HTTP.
- OpenSSL TLS DTLS Heartbeat Information Disclosure (CVE-2014-0160; CVE-2014-0346) – Μια ευπάθεια αποκάλυψης πληροφοριών που υπάρχει στο OpenSSL. Η ευπάθεια οφείλεται σε ένα σφάλμα κατά το χειρισμό πακέτων heartbeat TLS/DTLS. Ένας εισβολέας μπορεί να εκμεταλλευθεί αυτή την ευπάθεια για να αποκαλύψει περιεχόμενα της μνήμης ενός συνδεδεμένου συστήματος-πελάτη ή διακομιστή.
- Web servers PHPMyAdmin Misconfiguration Code Injection – Μια ευπάθεια εισαγωγής κώδικα που έχει αναφερθεί για το PHPMyAdmin. Η ευπάθεια οφείλεται σε εσφαλμένη διαμόρφωση του PHPMyAdmin. Ένας απομακρυσμένος εισβολέας μπορεί να εκμεταλλευθεί αυτή την ευπάθεια αποστέλλοντας ένα ειδικά κατασκευασμένο αίτημα HTTP στον στόχο.
Ο Παγκόσμιος Κατάλογος Επίπτωσης Απειλών και ο Χάρτης ThreatCloud της Check Point βασίζονται στο ThreatCloud intelligence της Check Point, στο μεγαλύτερο δίκτυο συνεργασίας για την καταπολέμηση του κυβερνοεγκλήματος, το οποίο παρέχει δεδομένα για απειλές και τις τάσεις των επιθέσεων από ένα παγκόσμιο δίκτυο ανιχνευτών απειλών. Η βάση δεδομένων ThreatCloud περιλαμβάνει περισσότερες από 250 εκατομμύρια διευθύνσεις που αναλύονται για τον εντοπισμό bot, περισσότερες από 11 εκατομμύρια υπογραφές κακόβουλου λογισμικού και περισσότερους από 5,5 εκατομμύρια μολυσμένους ιστότοπους, ενώ αναγνωρίζει εκατομμύρια τύπους κακόβουλου λογισμικού καθημερινά.
Η πλήρης λίστα με τις 10 πιο διαδεδομένες απειλές κακόβουλου λογισμικού στην Ελλάδα για τον Φεβρουάριο είναι:
- Coinhive – Λογισμικό εξόρυξης κρυπτονομισμάτων που έχει σχεδιαστεί για να εκτελεί διαδικτυακή εξόρυξη του κρυπτονομίσματος Monero όταν ο χρήστης επισκέπτεται μια ιστοσελίδα, χωρίς την έγκριση του χρήστη. Το JavaScript που εμφυτεύεται χρησιμοποιεί πολλούς υπολογιστικούς πόρους των μηχανημάτων των τελικών χρηστών για την εξόρυξη νομισμάτων, επηρεάζοντας συνεπώς την απόδοσή τους.
- JSEcoin – Λογισμικό εξόρυξης JavaScript που μπορεί να ενσωματώνεται σε ιστότοπους. Με το JSEcoin, μπορείτε να εκτελείτε το λογισμικό εξόρυξης απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης με αντάλλαγμα μια εμπειρία περιήγησης χωρίς διαφημίσεις, νομίσματα παιχνιδιών και άλλα κίνητρα.
- Lokibot – Το Lokibot είναι λογισμικό υποκλοπής πληροφοριών που διαδίδεται κυρίως μέσω email ηλεκτρονικού ψαρέματος (phishing) και χρησιμοποιείται για την υποκλοπή δεδομένων όπως διαπιστευτηρίων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, καθώς και κωδικών πρόσβασης σε ηλεκτρονικά πορτοφόλια κρυπτονομισμάτων και διακομιστές FTP.
- Emotet – Εξελιγμένος, αυτοαναπαραγόμενος και δομοστοιχειωτός δούρειος ίππος (modular Trojan). Το Emotet κάποτε λειτουργούσε ως δούρειος ίππος υποκλοπής στοιχείων τραπεζικών λογαριασμών και πρόσφατα χρησιμοποιείται ως διανομέας για άλλο κακόβουλο λογισμικό ή σε εκστρατείες διάδοσης κακόβουλου λογισμικού. Χρησιμοποιεί πολλές μεθόδους και τεχνικές αποφυγής για να παραμένει στο σύστημα και να αποφεύγει την ανίχνευση. Επιπλέον, μπορεί να διαδίδεται μέσω ανεπιθύμητων email ηλεκτρονικού ψαρέματος (phishing) που περιέχουν συνημμένα ή συνδέσμους με κακόβουλο περιεχόμενο.
- Cryptoloot – Λογισμικό εξόρυξης κρυπτονομισμάτων που χρησιμοποιεί την ισχύ της κεντρικής μονάδας επεξεργασίας (CPU) η του επεξεργαστή γραφικών (GPU) και τους υπάρχοντες πόρους του θύματος για την εξόρυξη κρυπτονομισμάτων – προσθέτοντας συναλλαγές στο blockchain και παράγοντας νέα νομίσματα. Ανταγωνίζεται το Coinhive.
- Gandcrab – Το GandCrab είναι ένα ransomware που διαδίδεται μέσω των κιτ εκμετάλλευσης κενών ασφάλειας RIG και GrandSoft, καθώς και μέσω ανεπιθύμητων email. Το ransomware λειτουργεί στο πλαίσιο ενός προγράμματος συνεργασιών, με όσους εντάσσονται στο πρόγραμμα να καταβάλλουν το 30% έως 40% των εσόδων από τα λύτρα στο δημιουργό του GandCrab. Ως αντάλλαγμα, οι συνεργαζόμενοι φορείς αποκτούν έναν πλήρως λειτουργικό διαδικτυακό πίνακα ελέγχου και τεχνική υποστήριξη.
- XMRig – Το XMRig είναι ένα λογισμικό εξόρυξης CPU ανοικτού πηγαίου κώδικα για τη διαδικασία εξόρυξης του κρυπτονομίσματος Monero που παρατηρήθηκε σε κυκλοφορία για πρώτη φορά τον Μάιο του 2017.
- Smokeloader – Λογισμικό λήψης δεύτερου σταδίου για Windows που χρησιμοποιείται για τη λήψη άλλου κακόβουλου λογισμικού ή άλλων πρόσθετων (plugin). Το Smokeloader χρησιμοποιεί διάφορα τρικ κατά της ανάλυσης με σκοπό την παραπλάνηση και την αυτοπροστασία. Το Smokeloader χρησιμοποιείται ευρέως για τη φόρτωση πολλών γνωστών οικογενειών κακόβουλου λογισμικού, συμπεριλαμβανομένων του δούρειου ίππου Trickbot, του λογισμικού υποκλοπής πληροφοριών Azorult και του Panda Banker.
- Dorkbot – Λογισμικό-σκουλήκι (worm) που βασίζεται στο IRC, σχεδιασμένο για να επιτρέπει την απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα από το χειριστή του, καθώς και τη λήψη πρόσθετου κακόβουλου λογισμικού στο μολυσμένο σύστημα, με βασικό σκοπό την υποκλοπή ευαίσθητων πληροφοριών και την πραγματοποίηση επιθέσεων άρνησης υπηρεσιών.
- Kryptik – Το Kryptik είναι ένας δούρειος ίππος που έχει ως στόχο την πλατφόρμα Windows. Συλλέγει πληροφορίες για το σύστημα και τις αποστέλλει στον απομακρυσμένο διακομιστή. Μπορεί να λαμβάνει και να εκτελεί πρόσθετα αρχεία κακόβουλου λογισμικού σε ένα μολυσμένο σύστημα.
Με την εκθετική πρόοδο που σημειώνει η Τεχνητή Νοημοσύνη τα τελευταία χρόνια, ήταν αναμενόμενο ότι αργά ή γρήγορα θα γινόταν κάποια βράβευση για τους "πατριάρχες" της τεχνολογίας, οπότε, δεν προκαλεί μεγάλη εντύπωση πως το Turing Award (το "Νόμπελ των προγραμματιστών") για το 2018 απονεμήθηκε στους Yoshua Bengio, Geoffrey Hinton και Yann LeCun.
Η τριάδα των βραβευθέντων θα λάβει $1 εκατ. ως αναγνώριση για τη δουλειά τους στην τεχνολογία Deep Learning (υποκατηγορία της Τεχνητής Νοημοσύνης) για τις τεχνικές που ανέπτυξαν τις δεκατίες του '90 και του '00, οι οποίες οδήγησαν σε τεράστια επιτεύγματα όπως το Computer Vision και το Speech Recognition. Ταυτόχρονα, η δουλειά τους βοήθησε σημαντικά στη διάδοση τεχνολογιών Τεχνητής Νοημοσύνης σε πολλούς τομείς, από τα αυτοοδηγούμενα οχήματα μέχρι τις αυτοματοποιημένες ιατρικές διαγνώσεις.
Εμείς σαν τελικοί χρήστες βιώνουμε τους καρπούς της δουλειάς τους σε πληθώρα καθημερινών διεργασιών μας, όπως τα συστήματα αναγνώρισης προσώπου στα smartphones μας ή τις λειτουργίες αυτόματης πρότασης/συμπλήρωσης των προτάσεων που γράφουμε σε κάποιο email.
Οι τρεις επιστήμονες κατέχουν καίριες θέσεις σε διάφορους τομείς της βιομηχανίας και της εκπαίδευσης. Ο Geoffrey Hinton εργάζεται στη Google και στο University of Toronto, ο Yoshua Bengio είναι καθηγητής στο University of Montreal και έχει τη δική του εταιρεία με ονομασία Element AI, ενώ ο Yann LeCun είναι ο επικεφαλής του τμήματος Τεχνητής Νοημοσύνης της Facebook και καθηγητής στο New York University.
Τα πράγματα δεν ήταν πάντοτε ρόδινα για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ειδικά στα πρώτα χρόνια των ερευνών τους όταν η προοπτική έμοιαζε χαμένη. Κάπου στα τέλη της δεκαετίας του '80, οι Bengio, Hinton και LeCun άρχισαν να ανταλλάσουν ιδέες για την Τεχνητή Νοημοσύνη και ξεκίνησαν να λύνουν σχετικά προβλήματα. Ένα από αυτά ήταν τα περίφημα νευρωνικά δίκτυα, δηλαδή προγράμματα που αποτελούνται από συνδεδεμένους ψηφιακούς "νευρώνες", κάτι που σήμερα αποτελεί θεμελιώδη λίθο για την Τεχνητή Νοημοσύνη.
Υπήρξε μια σκοτεινή περίοδος από τα μέσα της δεκαετίας του '90 μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 2000, όπου ήταν αδύνατο να δημοσιεύσεις έρευνα επάνω στα νευρωνικά δίκτυα, καθώς η επιστημονική κοινότητα είχε χάσει το ενδιαφέρον της για αυτά. Στην πραγματικότητα, είχαν κακή φήμη και αποτελούσαν μεγάλο ταμπούYANN LECUN
Σε αυτή τη "μαύρη" φάση, η τριάδα κατάφερε να εξασφαλίσει χρηματοδότηση από την κυβέρνηση του Καναδάγια να οργανώσει τακτικές συναντήσεις, να στήσει εργαστήρια και καλοκαιρινά σεμινάρια για τους μαθητές, με αποτέλεσμα να δημιουργήσουν μια μικρή κοινότητα. Κάπου στο 2012 με 2013 έγινε η μεγάλη "έκρηξη" και όλα πήραν το δρόμο τους.
Το μεγάλο επίτευγμα δεν ήταν άλλο από το ImageNet, ένα benchmark Τεχνητής Νοημοσύνης που έδειξε βελτίωση κατά 40% στην αναγνώριση αντικειμένων χάριν στη χρήση νευρωνικών δικτύων. Η διαφορά ήταν τόσο μεγάλη που ανάγκασε ουσιαστικά πολύ κόσμο να δει την προοπτική τους και να δείξει ενδιαφέρον.

Στη διάθεση τους είχαν "φθηνή" επεξεργαστική ισχύ από κάρτες γραφικών που κανονικά προοριζόταν για gaming και αφθονία δεδομένων από το Διαδίκτυο, έτσι ώστε να προσφέρουν "τροφή" σε αυτούς τους αλγορίθμους, ενώ οι βασικές αρχές τους στο στήσιμο και την επικοινωνία των νευρωνικών δικτύων μεταξύ τους, αποτελούν πλέον δοκιμά στοιχεία κάθε τεχνολογίας Τεχνητής Νοημοσύνης.
Ο Yann LeCun είναι αισιόδοξος για τις προοπτικές της Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά ξεκαθαρίζει παράλληλα ότι απαιτείται πολύ δουλειά μέχρι να φτάσει στα επίπεδα που υπόσχεται γενικότερα. Τα σημερινά συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης χρειάζονται τεράστιους όγκους δεδομένων για να κατανοήσουν τον κόσμο, μπορούν να ξεγελαστούν εύκολα και είναι πραγματικά καλά μόνο για συγκεκριμένες διεργασίες. Δηλώνει χαρακτηριστικά ότι "ακόμα δεν έχουμε μηχανές με κοινή λογική".
Θα χρειαστεί να αναπτύξουμε νέες μεθόδους για να δημιουργήσουμε Τεχνητή Νοημοσύνη στο επίπεδου του Ανθρώπου και πιθανότατα έχουμε μπροστά μας να ανεβούμε καμιά 50αρια βουνά, μερικά εκ των οποίων ούτε καν τα βλέπουμε για την ώρα. Για την ώρα βρισκόμαστε στο πρώτο βουνό, άντε στο δεύτερο.YANN LECUN
Αντιλαμβανόμαστε, λοιπόν, ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη βρίσκεται ακόμη σε πολύ αρχικό επίπεδο και αν μας εντυπωσιάζει τώρα, φανταστείτε τι μπορεί να γίνει στο μέλλον...
Η Black Shark, θυγατρική της Xiaomi, παρουσίασε πριν από λίγο επίσημα το νέο gaming smartphone της στην Κίνα, το οποίο έρχεται με θηριώδη τεχνικά χαρακτηριστικά και τρεις σημαντικές καινοτομίες που βλέπουμε για πρώτη φορά στην κατηγορία.
Η πρώτη από αυτές είναι το νέο υγρόψυκτο σύστημα Direct Touch που επιτρέπει στους gamers να παίζουν πολλές ώρες χωρίς να υπερθερμαίνεται, η δεύτερη η ενίσχυση της απόδοσης των γραφικών με ψηφιακή επεξεργασία στην οθόνη (DSP) με τεχνολογία της Pixelworks, και η τρίτη η τοποθέτηση της κεραίας X που εγγυάται μόνιμα σταθερή σύνδεση για απρόσκοπτο gaming.
Το Black Shark 2 έρχεται με οθόνη 6.39'' AMOLED FHD+ (2340 x 1080, 19.5:9), επεξεργαστή octa-core Qualcomm Snapdragon 855, έως 12GB μνήμη RAM και έως 256GB αποθηκευτικό χώρο.
Ας δούμε μερικά από τα νέα χαρακτηριστικά του:
- Direct Touch Liquid Cooling System: Το νέο σύστημα ψύξης επιτρέπει τη διάχυση της θερμότητας σε όλη την επιφάνεια, με αποτέλεσμα η θερμοκρασία του επεξεργαστή να μειώνεται κατά 14°!
- Ludicrous Mode: Με ενεργοποιημένο αυτό το mode, το Black Shark 2 απελευθερώνει όλη την ισχύ του επεξεργαστή για την καλύτερη δυνατή εμπειρία gaming.
- Ταχύτατη φόρτιση ακόμη και όταν παίζεις: Χάριν στον φορτιστή 27W, μέσα σε 5 λεπτά κερδίζεις 30 λεπτά gaming, ενώ 10 λεπτά αρκούν για 1 ώρα gaming. Σε μετρήσεις που έγιναν ενώ οι παίκτες έπαιζαν το PUBG, το Black Shark 2 γέμισε κατά 15% τη μπαταρία του.
- Αυτονομία μπαταρίας: Με χωρητικότητα μπαταρίας 4000mAh έχεις στη διάθεση σου τουλάχιστον 5 ώρες συνεχόμενου gaming.
- Κεραία X: Το νέο antenna module του Black Shark 2 περιλαμβάνει μια έξυπνη κεραία και δύο ακόμη στο πλάι που εγγυώνται ότι θα έχεις το καλύτερο δυνατό σήμα σε κάθε στιγμή.
- Shark Space-Immersive Gaming Mode: Με ενεργοποιημένο αυτό το mode γίνεται εκκαθάριση όλης της μνήμης στο background για αφιερωθούν όλοι οι πόροι του συστήματος στο gaming. Επιπλέον, οι χρήστες μπορούν να παίζουν με τις ρυθμίσεις χωρίς να βγαίνουν έξω από το παιχνίδι και να παρακολουθούν το ρυθμό ανανέωσης των καρέ και τη θερμοκρασία της συσκευής σε πραγματικό χρόνο.
- Η κορυφαία απόκριση αφής στον κόσμο: Το Black Shark 2 έρχεται με τον ταχύτερο χρόνο απόκρισης στα αγγίγματα των χρηστών. Αυτός μετρήθηκε στα 43.5ms και είναι ελαφρώς καλύτερος από τα 45ms του iPhone XS Max
- Λειτουργία Master Touch: Ακόμα μία καινοτομία που επιτρέπει στους gamers να πιέζουν ταυτόχρονα στην αριστερή και δεξιά επιφάνεια της οθόνης για να εκτελούν πολλαπλές ενέργειες χρησιμοποιώντας μόνο τους αντίχειρες. Σύμφωνα με τις μετρήσεις τους, οι gamers θα μπορούν να κερδίσουν έως 80ms σε FPS games.
Σε ό,τι αφορά την οθόνη, η τεχνολογία της Pixelworks αποτελεί εγγύηση για απίστευτη καθαρότητα στα απαιτητικά games με ταχύτατες εναλλαγές εικόνας (TrueClarity MEMC Technology, DSP), ενώ δε λείπουν τα Reading mode για ξεκούραση των ματιών από τη μπλε ακτινοβολία, το Trueview για βελτιστοποιημένη ευκρίνεια υπό γωνία και στο φως της μέρας, αλλά και το HDR Gaming View για μετατροπή του SDR περιεχομένου σε HDR σε games και videos σε πραγματικό χρόνο.
Αρκετή δουλίτσα έγινε και στον ήχο με την τοποθέτηση δύο εμπρόσθιων ηχείων κατά 25% μεγαλύτερων από ό,τι βλέπουμε στα συνηθισμένα smartphones. Επίσης, έχουν τοποθετηθεί τρία μικρόφωνα με noise cancelling για καθαρές συνομιλίες από τα συστήματα chatting των video games, ενώ υποστηρίζονται μικροδονήσεις όπως τα τηλεχειριστήρια των παιχνιδοκονσολών για μια ολοκληρωμένη gaming εμπειρία.
Το Black Shark 2 θα κυκλοφορήσει από σήμερα στην Κίνα σε τιμές 3799 yuan (περίπου €500) για την έκδοση 8GB + 256GB και 4199 yuan (περίπου €550) για την έκδοση 12GB + 256GB
Black Shark 2
- Οθόνη 6.39'' AMOLED FHD+ (2340 x 1080, 19.5:9)
- Επεξεργαστής octa-core Qualcomm Snapdragon 855
- Μνήμη RAM 8GB/12GB
- Αποθηκευτικός χώρος 256GB
- Dual κάμερα με κύριο αισθητήρα 48MP
- Εμπρόσθια κάμερα 20MP
- Αισθητήρας δακτυλικών αποτυπωμάτων κάτω από την οθόνη
- WiFi 802.11ac (X-Antenna), Bluetooth 5.0, GPS/GLONASS, 4G LTE
- Λειτουργικό σύστημα Android 9 Pie
- Μπαταρία 4000mAh (φορτιστής 27W)
- Υποδοχή USB Type-C
- Διαστάσεις 163 x 75 x 8.77 mm
Η Deloitte Ελλάδος, διοργανώνει τον Απρίλιο το πρώτο ελληνικό ethical Hacking Challenge με τη συμμετοχή φοιτητών εκπαιδευτικών ιδρυμάτων και σχολών που σχετίζονται με την πληροφορική και τον προγραμματισμό, αλλά… πάνω απ’ όλα ξεχωρίζουν για το πάθος τους για το ethical hacking.
Οι συμμετέχοντες θα έχουν την ευκαιρία να αναμετρηθούν μεταξύ τους και να αντιμετωπίσουν σενάρια και προκλήσεις σχεδιασμένες ειδικά για αυτούς από experts της cyber security ομάδας της Deloitte, ενώ παράλληλα θα γνωρίσουν τον κόσμο του cyber risk κάτω από πραγματικές συνθήκες, μέσα από τα μάτια μίας εκ των σημαντικότερων συμβουλευτικών εταιρειών στον κόσμο.
Αν νιώθεις έτοιμος για την πρόκληση, δήλωσε συμμετοχή εδώ, διάβασε τους όρους του διαγωνισμού, συμπλήρωσε τη φόρμα συμμετοχής και ετοιμάσου για την συναρπαστικότερη hacking εμπειρία της ζωής σου.
Το πρώτο μέρος του Hacking Challenge θα πραγματοποιηθεί online από τις 30 Μαρτίου έως τις 6 Απριλίου, με τους συμμετέχοντες να έχουν την ευκαιρία να διαγωνιστούν μπαίνοντας στη Deloitte Hackazon πλατφόρμα από τον υπολογιστή τους.
Οι 40 καλύτεροι που θα αναδειχθούν μέσω του πρώτου μέρους του διαγωνισμού, θα κλείσουν μια θέση στο τελικό στάδιο του Hacking Challenge της Deloitte, το οποίο θα πραγματοποιηθεί στις 11 και 12 Απριλίου σε Αθήνα και Θεσσαλονίκη.
Ο νικητής του πρώτου ελληνικού Hacking Challenge της Deloitte θα ταξιδέψει μέχρι το Las Vegas για να συμμετάσχει και να παρακολουθήσει το παγκόσμιας φήμης συνέδριο DEF CON, ενώ άλλοι δύο διαγωνιζόμενοι που θα συμπληρώσουν την πρώτη τριάδα των νικητών, θα έχουν τη δυνατότητα να γίνουν Offensive Security Certified Professionals κερδίζοντας πρόσβαση στο υλικό του μαθήματος και πρόσβαση στα εργαστήρια για δύο μήνες.
Hack your world and let the Challenge begin!
Το τελευταίο Patch Tuesday περιελάμβανε την KB4489899 μια νέα αθροιστική ενημερωμένη έκδοση για το λειτουργικό Windows 10 October 2018 Update.
Η ενημέρωση KB4489899 έφερε πολλές σημαντικές αλλαγές. Δεν επιδιόρθωσε μόνο το zero day των Windows 10, αλλά και προβλήματα που υπήρχαν στις επιδόσεις παιχνιδιών.
Εκτός όμως από τα παραπάνω ωραία, η νέα αθροιστική ενημέρωση έφερε και ένα επιπλέον πρόβλημα στα Windows. Αυτή τη φορά φαίνεται να επηρεάστηκε η απόδοση ήχου στους χρήστες που έχουν εγκαταστήσει περισσότερες από μία συσκευές ήχου.
Όπως εξηγεί η ίδια η Microsoft, οι εφαρμογές ήχου, ενδέχεται να σταματήσουν να λειτουργούν μετά την εγκατάσταση της αθροιστικής ενημέρωσης KB4489899, επειδή το σύστημα είναι ρυθμισμένο να χρησιμοποιεί διαφορετικό ελεγκτή ήχου από τον προεπιλεγμένο.
After installing this update on machines that have multiple audio devices, applications that provide advanced options for internal or external audio output devices may stop working unexpectedly. This issue occurs for users that select an audio output device different from the “Default Audio Device”.
Με άλλα λόγια, αν στον υπολογιστή σας έχουν εγκατασταθεί περισσότερες από μία συσκευές ήχου, υπάρχει πιθανότητα να σταματήσουν να λειτουργούν, οι συσκευές ή οι εφαρμογές ήχου μετά την ενημέρωση. Η Microsoft αναφέρει ότι μπορεί να επηρεαστούν εφαρμογές/συσκευές όπως το Windows Media Player και το Realtek HD Audio Manager.
Ο τρόπος αντιμετώπισης είναι ο ίδιος ανεξάρτητα από το πρόγραμμα αναπαραγωγής ήχου που χρησιμοποιείτε. Σύμφωνα με την Microsoft, θα πρέπει να επιλέξετε την προεπιλεγμένη συσκευή ήχου που θέλετε να χρησιμοποιείτε ανά εφαρμογή. Αυτό είναι εφικτό μόνο μέσα από τα προγράμματα που τρέχετε, κι αν η εφαρμογή σας δεν διαθέτει τέτοιες ρυθμίσεις, δεν υπάρχει τρόπος να επιδιορθώσετε το πρόβλημα.
Στο Windows Media Player για παράδειγμα μπορείτε να διορθώσετε προσωρινά το σφάλμα, ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα.
Αρχικά θα πρέπει να επιλέξετε την προεπιλεγμένη συσκευή ήχου που θέλετε να χρησιμοποιεί το Windows Media Player. Σε περίπτωση που χρησιμοποιείτε άλλη εφαρμογή, απλά ψάξτε τις ρυθμίσεις για κάτι παρόμοιο. Η Microsoft διαθέτει την επιλογή μέσα στην εφαρμογή και μπορείτε να την βρείτε στην διαδρομή:
Στη συνέχεια, θα πρέπει να επιλέξετε τη συσκευή που θέλετε να χρησιμοποιήσετε και να κάνετε κλικ στην επιλογή Ιδιότητες. Στην ενότητα αναπαραγωγή ήχου κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού και στην περιοχή Επιλογή συσκευής ήχου επιλέξτε την Προεπιλεγμένη συσκευή ήχου.
Μπορείτε να προσαρμόσετε περαιτέρω τις ρυθμίσεις έντασης ήχου αλλά και πολλές άλλες στα Windows 10 από την παρακάτω διαδρομή:
Ρυθμίσεις> Σύστημα> Ήχος> Έντασή εφαρμογών και προτιμήσεις συσκευής
Φυσικά, μπορείτε πάντα να επιλύσετε το πρόβλημα ευκολότερα αφαιρώντας απλά την αθροιστική ενημέρωση από τη συσκευή σας. Θα πρέπει όμως να το κάνετε με δική σας ευθύνη, καθώς η συγκεκριμένη ενημέρωση KB4489899 επιλύει κρίσιμα θέματα ασφαλείας στο λειτουργικό σύστημα. Όσο για την επιδιόρθωση αυτού του ζητήματος, η Microsoft αναφέρει ότι αν όλα πάνε καλά, θα δούμε το patch στα τέλη Μαρτίου του 2019.
Ένας νέος ιός ανακαλύφθηκε σε θερμές πηγές νερών της Ιαπωνίας, ο οποίος ανήκει στην οικογένεια των γιγάντιων ιών, οι οποίοι παρουσιάζουν εκτεταμένο γονιδίωμα σε σχέση με τους συνηθισμένους ιούς. Ο Medusavirus όπως πολύ ταιριαστά ονομάστηκε, έχει την ικανότητα να μετατρέπει τα θύματά του σε “πέτρα”. Ευτυχώς για εμάς, ο ιός μολύνει μόνο αμοιβάδες.
Αφού μολύνει το θύμα του, το αναγκάζει να σχηματίσει ένα σκληρό εξωτερικό κέλυφος, παγιδεύοντάς το σε μια κατάσταση αδράνειας. Το εξωτερικό μέρος του ιού είναι καλυμμένο με εκατοντάδες “αγκάθια” με σφαιρικές κεφαλές τα οποία προστατεύουν το γενετικό του υλικό, όπως τα φίδια κάλυπταν το κεφάλι της Μέδουσας. Μάλιστα οι ερευνητές του Πανεπιστημίου του Τόκιο θέλουν να το εντάξουν σε μία νέα οικογένεια ιών, τους Medusaviridae, μιας και το μέγεθός τους είναι μεγαλύτερο και από βακτήρια, ενώ τα τεράστια γονιδιώματά τους μπορεί να περιέχουν μοναδικά γονίδια που δε βρίσκονται σε άλλους οργανισμούς.
Όσο περισσότερα ξεκινάμε να κατανοούμε για τους γιγάντιους ιούς, τόσο εκπλησσόμαστε από τα περίπλοκα συστήματά τους. Και στο τέλος καταλήγουμε να αναρωτιόμαστε: Είναι οι ιοί ζωντανοί; Καταλήγουμε και σε ποιο προκλητικές υποθέσεις όπως “Αυτοί οι ιοί προήλθαν από κύτταρα;”. Οι ερευνητές πιστεύουν πως ο συγκεκριμένος ιός θα δώσει απαντήσεις στο πώς οι γιγάντιοι ιοί συνδέθηκαν με την εξελικτική ιστορία των ευκαρυωτικών κυττάρων που βρίσκουμε σε μύκητες, φυτά και ζώα. Θεωρούμε πως οι ιοί έπαιξαν ένα σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη και την ανάπτυξη της ζωής. Με την ανακάλυψη του Medusavirus, μπορούμε να πάρουμε νέες πληροφορίες για το πώς οι ιοί ενεπλάκησαν στην εξέλιξη των αρχαίων ευκαρυωτικών.
Αφού μολύνει το θύμα του, το αναγκάζει να σχηματίσει ένα σκληρό εξωτερικό κέλυφος, παγιδεύοντάς το σε μια κατάσταση αδράνειας. Το εξωτερικό μέρος του ιού είναι καλυμμένο με εκατοντάδες “αγκάθια” με σφαιρικές κεφαλές τα οποία προστατεύουν το γενετικό του υλικό, όπως τα φίδια κάλυπταν το κεφάλι της Μέδουσας. Μάλιστα οι ερευνητές του Πανεπιστημίου του Τόκιο θέλουν να το εντάξουν σε μία νέα οικογένεια ιών, τους Medusaviridae, μιας και το μέγεθός τους είναι μεγαλύτερο και από βακτήρια, ενώ τα τεράστια γονιδιώματά τους μπορεί να περιέχουν μοναδικά γονίδια που δε βρίσκονται σε άλλους οργανισμούς.
Όσο περισσότερα ξεκινάμε να κατανοούμε για τους γιγάντιους ιούς, τόσο εκπλησσόμαστε από τα περίπλοκα συστήματά τους. Και στο τέλος καταλήγουμε να αναρωτιόμαστε: Είναι οι ιοί ζωντανοί; Καταλήγουμε και σε ποιο προκλητικές υποθέσεις όπως “Αυτοί οι ιοί προήλθαν από κύτταρα;”. Οι ερευνητές πιστεύουν πως ο συγκεκριμένος ιός θα δώσει απαντήσεις στο πώς οι γιγάντιοι ιοί συνδέθηκαν με την εξελικτική ιστορία των ευκαρυωτικών κυττάρων που βρίσκουμε σε μύκητες, φυτά και ζώα. Θεωρούμε πως οι ιοί έπαιξαν ένα σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη και την ανάπτυξη της ζωής. Με την ανακάλυψη του Medusavirus, μπορούμε να πάρουμε νέες πληροφορίες για το πώς οι ιοί ενεπλάκησαν στην εξέλιξη των αρχαίων ευκαρυωτικών.
Νωρίτερα σήμερα είδαμε ότι η Samsung έχει προγραμματισμένη εκδήλωση για τις 10 Απριλίου, όπου αναμένονται τα αποκαλυπτήρια του Galaxy A90, αλλά πριν από λίγο προχώρησε στην ανακοίνωση του Galaxy A20 στη Ρωσία, προσθέτωντας ακόμη ένα smartphone στη σειρά μετά τα Galaxy A10, Galaxy A30 και Galaxy A50 που γνωρίσαμε στο MWC 2019.
Σε αντίθεση με τα A30 και A50, το A20 δεν διαθέτει ψηφιακή βοηθό Bixby, ενώ γενικότερα τα τεχνικά χαρακτηριστικά του παραπέμπουν σε entry-level συσκευή. Στη Ρωσία θα κοστίζει περίπου €190, αλλά δεν έχει γίνει γνωστό πότε θα το δούμε σε άλλες αγορές.
Samsung Galaxy A20
- Οθόνη 6.4'' HD+ Super AMOLED (1560 x 720)
- Επεξεργαστής octa-core Samsung Exynos 7884
- Μνήμη RAM 3GB
- Αποθηκευτικός χώρος 32GB (επέκταση με microSD έως 512GB)
- Dual κάμερα 13MP f/1.9 + 5MP f/2.2
- Εμπρόσθια κάμερα 8MP f/2.0
- Αισθητήρας δακτυλικών αποτυπωμάτων στο πίσω μέρος
- WiFi, Bluetooth, GPS, NFC, 4G LTE
- Λειτουργικό σύστημα Android 9 Pie με One UI
- Μπαταρία 4000mAh
- Διαστάσεις 158.4 x 74.7 x 7.8mm
Άρχισαν τα όργανα από το GDC 2019, όπου αναμένονται ουκ ολίγες πολύ σημαντικές ανακοινώσεις που αφορούν τη βιομηχανία του gaming. Αν και περιμένουμε με μεγαλύτερο ενδιαφέρον το keynote της Google, αυτό δεν σημαίνει ότι θα αδιαφορήσουμε για τα υπόλοιπα.
Ξεκινάμε, λοιπόν, από την Activision, η οποία ανακοίνωσε τη νέα mobile έκδοση του Call of Duty! Έχουν ανοίξει ήδη οι προεγγραφές για το παιχνίδι που θα περιλαμβάνει κορυφαίους χάρτες από διάφορα επεισόδια της σειράς, γνώριμα όπλα και το κλασικό gameplay. Οι gamers θα έχουν πρόσβαση στα modes Team Deathmatch, Free-for-All, Search and Destroy κ.ά. από συσκευές Android και iOS.
Το αρχικό λανσάρισμα του Call of Duty: Mobile θα γίνει σε έκδοση beta, ενώ αργότερα θα κυκλοφορήσει για όλους αρκεί να έχουν στην κατοχή τους συμβατή συσκευή. Υποθέτουμε ότι θα βγάλουν κάποια λίστα με τις συμβατές συσκευές, όπως η Epic Games για το Fortnite.
Να σημειωθεί ότι η ανάπτυξη του Call of Duty: Mobile γίνεται σε συνεργασία με την Tencent και υπόσχονται "επίπεδο παιχνιδοκονσόλας", ενώ παράλληλα ανοίγουν την τεράστια κινέζικη αγορά..
Με ρεκόρ συμμετοχών από όλη την Ελλάδα, ολοκληρώθηκε ο φετινός τελικός του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019, που διοργανώθηκε στις 16 & 17 Μαρτίου από τον Μη Κερδοσκοπικό Οργανισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Επιστήμης WRO Hellas, με στρατηγικό συνεργάτη την COSMOTE. Στη διοργάνωση πήραν μέρος σχεδόν 2.000 μαθητές νηπιαγωγείου, δημοτικού, γυμνασίου και λυκείου, με τη συμμετοχή των παιδιών να αυξάνεται πάνω από 60% μέσα σε έναν χρόνο.
Ο διαγωνισμός πραγματοποιήθηκε στο Κλειστό Γήπεδο Γαλατσίου, υπό την Αιγίδα της Α.Ε του Προέδρου της Δημοκρατίας κυρίου Προκοπίου Παυλοπούλου, ο οποίος παρευρέθηκε στον διαγωνισμό και κήρυξε την έναρξή του. Το παρών στον διαγωνισμό έδωσαν ο κ. Νίκος Παππάς, Υπουργός Ψηφιακής Πολιτικής, Τηλεπικοινωνιών και Ενημέρωσης και ο κ. Γιώργος Μαρκόπουλος, Δήμαρχος Γαλατσίου.
Το μέλλον της κοινωνίας μας συνδέεται άρρηκτα με την τεχνολογία και την καινοτομία. Επενδύοντας στην ανάπτυξη των ψηφιακών δεξιοτήτων των παιδιών, επενδύουμε στην πρόοδο, αλλά και τη μελλοντική τους εργασία. Ο Όμιλος ΟΤΕ ήταν από τους πρώτους που στήριξαν την εκπαιδευτική ρομποτική στην Ελλάδα και προώθησαν τη διάδοσή της στις νέες γενιές. Σήμερα, χιλιάδες μαθητές παίρνουν μέρος στους πανελλήνιους διαγωνισμούς και εκπροσωπούν τη χώρα μας στις διεθνείς διοργανώσεις. Με τις ιδέες των νέων ανθρώπων και τη βοήθεια της τεχνολογίας, μπορούμε να φτιάξουμε έναν κόσμο καλύτερο για όλουςΜΙΧΆΛΗΣ ΤΣΑΜΆΖ, ΠΡΌΕΔΡΟΣ ΚΑΙ ΔΙΕΥΘΎΝΩΝ ΣΎΜΒΟΥΛΟΣ ΤΟΥ ΟΜΊΛΟΥ ΟΤΕ.
Οι διαγωνισμοί που διοργανώνει ο WRO Hellas με τη στρατηγική συνεργασία της COSMOTE, είναι ένας μοναδικός τρόπος για να κατανοήσουν τα παιδιά τις φυσικές επιστήμες, τον προγραμματισμό και τους αυτοματισμούς, να μάθουν να σκέφτονται ως μηχανικοί, να αναπτύξουν την ικανότητά τους στην επίλυση προβλημάτων, να διευρύνουν τη δημιουργικότητά τους - προσόντα που είναι απαραίτητα για την επιτυχή πορεία τους στον 21ο αιώνα. Χιλιάδες μαθητές και εκπαιδευτικοί συμμετέχουν σε αυτή τη γιορτή της τεχνολογίας και της εκπαίδευσης, η οποία τελικά στοχεύει στην ανάδειξη της επιστήμης της μηχανικής σε εθνικό στόχο. Μαζί με την εκπαιδευτική ρομποτική αναπτύσσονται και οι δράσεις υποστήριξης που σχεδιάζουμε όπως η δωρεάν κατάρτιση των προπονητών και η δωρεάν διάθεση βιβλίων κατάρτισης με πρώτο το «Πώς να διδάξω με το Scratch»ΓΙΆΝΝΗΣ ΣΟΜΑΛΑΚΊΔΗΣ, ΠΡΌΕΔΡΟΣ ΤΟΥ WRΟ HELLAS.
Η COSMOTE στηρίζει, ως στρατηγικός συνεργάτης του WRO Hellas, τις δράσεις για τη διάδοση της εκπαιδευτικής ρομποτικής και της μεθόδου STEM σε όλη την Ελλάδα, την τελευταία πενταετία. Στο διάστημα αυτό, οι συμμετοχές των μαθητών στους διαγωνισμούς εκπαιδευτικής ρομποτικής, έχουν ξεπεράσει τις 17.000. Η μεθοδολογία STEM συνδυάζει τις φυσικές επιστήμες, την τεχνολογία, την επιστήμη των μηχανικών και τα μαθηματικά.
Οι νικητές του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019
Στον τελικό του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019, συναγωνίστηκαν 1.976 μαθητές νηπιαγωγείου, δημοτικού, γυμνασίου και λυκείου σε 431 ομάδες από όλη την Ελλάδα.
Στον τελικό του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019, συναγωνίστηκαν 1.976 μαθητές νηπιαγωγείου, δημοτικού, γυμνασίου και λυκείου σε 431 ομάδες από όλη την Ελλάδα.
Από τις ομάδες Δημοτικού οι ομάδες που νίκησαν:
- Στην κατηγορία με θέμα «Αρχιπέλαγος Αιγαίο: Η τεχνολογία βοηθά στην ανάπτυξη των νησιών», οι: «4 στοιχεία», «Energy Kids», «Minders Mini 3».
- Στο «Ποδόσφαιρο 2x2», οι: «Sakkas Academy 1» & «Robotakia Πρωταθλητές», «SakkasRobotBoys & «Robospecialists1», «Robotakia-Barcelona» & «Robot FC».
- Στην παράλληλη κατηγορία «Εποικισμός του Άρη», οι: «Robo 8o», «Βoom Kaboom Junior», «Εξωγήινο Έπος».
- Και στην παράλληλη κατηγορία “STORIES OF TOMORROW” οι: «MarsAgrotica», «Vytina Robotics», «Robotakia Martians».
- Στη βαθμίδα του Γυμνασίου νικήτριες ομάδες ήταν:
- Στην κατηγορία «Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα», οι: «Robomasters», «Αλγόριθμος», «Teamwork Dream».
- Στην παράλληλη κατηγορία «Πρωτέας» οι: «ROBOT3», «Εv3 Builders», «RoboEagles».
Στην κατηγορία του Λυκείου με θέμα “Smart Cities”, πρώτες ομάδες αναδείχθηκαν οι «European Citizens», «ΙΟΤΟCITY», «Creative Destruction», ενώ στην πιλοτική κατηγορία «Δίαθλο+1», για μαθητές Γυμνασίου και Λυκείου νικητές αναδείχτηκαν οι: «Salamina Racers», «PMGLP2», «SmartRobotsΠεύκης».
Μάλιστα ο φετινός διαγωνισμός φιλοξένησε και παιδιά Νηπιαγωγείου, που μέσα από τη μη διαγωνιστική κατηγορία με θέμα «Μια βόλτα στην πόλη μου» δημιούργησαν τον πρώτο τους αλγόριθμο, παρουσιάζοντας παράλληλα τα αξιοθέατα του τόπου τους.
Με την ολοκλήρωση των διαγωνισμών, ο WRO Hellas με την υποστήριξη της COSMOTE, αναλαμβάνει επίσης την ψηφιοποίηση των έργων των παιδιών, τα οποία μετατρέπονται από την επιστημονική επιτροπή του διαγωνισμού σε ολοκληρωμένα εκπαιδευτικά σενάρια, για την εκπαίδευση των επόμενων ομάδων.
Ο τελικός του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής φιλοξενήθηκε στο Κλειστό Ολυμπιακό Γήπεδο Γαλατσίου, με την ευγενική παραχώρηση του Δήμου Γαλατσίου.
Περισσότερες πληροφορίες για την εκπαιδευτική ρομποτική και τους νικητές, στο www.wrohellas.gr
Πέρυσι ωστόσο το Φθινόπωρο, και κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης της για τους νέους υπολογιστές Surface, η Microsoft παρουσίασε μία νέα πρόσθετη δυνατότητα: το mirroring του κινητού στο PC.
Με την αναβάθμιση του app «Your Phone» όσοι φίλοι των Windows είναι εγγεγραμμένοι στο πρόγραμμα Windows Insider είναι από σήμερα σε θέση να δοκιμάσουν το mirroring της «οθόνης του κινητού τους» στους υπολογιστές τους. Με αυτό τον τρόπο, δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσουν το κινητό τους για να απαντήσουν σε ένα μήνυμα από μία εφαρμογή κοινωνικής δικτύωσης -όπως το Snapchat για παράδειγμα- αφού θα μπορούν να το κάνουν από το περιβάλλον εργασίας των Windows στον υπολογιστή τους.
Για να λειτουργήσει το νέο Your Phone app, χρειάζεται να διαθέτουν έναν υπολογιστή Windows 10 με εγκατεστημένο το build 1803 ή νεότερο ενώ είναι απαραίτητο το smartphone τους να τρέχει Android 7.0 ή νεότερη έκδοση. Για να δοκιμάσουν όμως το νέο χαρακτηριστικό "phone-screen" mirroring θα πρέπει να έχουν εγκατεστημένο στον υπολογιστή τους κάποια από τις τελευταίες Insider builds (1903). Επίσης ο υπολογιστής θα πρέπει να υποστηρίζει Bluetooth LE (Low Energy Peripheral Mode).
Δυστυχώς το χαρακτηριστικό για την ώρα υποστηρίζει λίγες συσκευές. Όσοι έχετε στη διάθεση σας κάποιον υπολογιστή που πληροί τις προϋποθέσεις σε συνδυασμό με κάποιο κινητό από τα Samsung Galaxy S8, S8+, S9 ή S9+ θα μπορείτε να δοκιμάστε τη νέα αυτή δυνατότητα. Από τους υπολογιστές της Microsoft, συμβατό είναι μόνο το Surface Go. Με τον καιρό, η Microsoft θα προσθέσει υποστήριξη και για άλλες συσκευές. Η συγκεκριμένη δυνατότητα αποτελεί μία σημαντική εξέλιξη και είναι μία εναλλακτική πρόταση για να τρέξουν οι χρήστες mobile apps στο PC τους.
Windows Blog, insomniagr
Ενα νέο διαστημικό «όπλο» που θα χρησιμεύσει σε κρίσιμους τομείς της ασφάλειας, της άμυνας και των τηλεπικοινωνιών, αποκτά η Εlλάδα μέσω του προγράμματος GEMS και σε συνεργασία με την Ευρωπαϊκή Υπηρεσία Διαστήματος (ESA).
Στόχος η κάλυψη επειγουσών εθνικών αναγκών που μπορούν να καλυφθούν μέσω ενός ευρέως δικτύου μικροδορυφόρων.
Προς τον σκοπό αυτό είχε επιτυχή κατάληξη η πρωτοβουλία της Γενικής Γραμματείας Τηλεπικοινωνιών και Ταχυδρομείων για τη δημιουργία εθνικού διαστημικού προγράμματος κατασκευής μικροδορυφόρων GEMS (Greek Earth observation Micro Satellites) σε συνεργασία με την Ευρωπαϊκή Υπηρεσία Διαστήματος (ESA – European Space Agency).
Στόχοι του εθνικού διαστημικού προγράμματος GEMS είναι:
α) η απόκτηση από την Ελλάδα διαστημικών υποδομών για την υποστήριξη ζωτικών κρατικών λειτουργιών (άμυνα, υπηρεσίες εκτάκτου ανάγκης, επιτήρηση συνόρων κ.α.), αλλά και τομέων της οικονομίας της χώρας (ευφυών πόλεων, περιβαλλοντολογική προστασία κ.α.)
β) ο έλεγχος των δορυφόρων και η αποκλειστική χρήση των δεδομένων παρατήρησης Γης που αυτοί παράγουν χωρίς την παρέμβαση τρίτων χωρών,
γ) η ανάπτυξη τεχνολογιών και προϊόντων στην Ελλάδα που θα κάνουν πιο ανταγωνιστική την οικονομία τις (εξαγωγές) και θα μειώσουν την εξάρτηση της χώρας από εταιρείες του εξωτερικού,
δ) η είσοδος της Ελλάδας στις χώρες που παράγουν και αξιοποιούν διαστημικές υποδομές και προϊόντα σε αντιστοιχία με τις γειτονικές της.
Η υλοποίηση του προγράμματος GEMS γίνεται σε συνεργασία με την Ευρωπαϊκή Υπηρεσία Διαστήματος (ESA – European Space Agency) κάνοντας χρήση της τεχνογνωσίας της ESA και των δυνατοτήτων που παρέχει η συμμετοχή της Ελλάδας σε αυτήν, ώστε
α) Να επιτευχθούν αποτελέσματα σε σύντομο χρόνο, δεδομένου ότι η ESA είναι εξειδικευμένη στις διαστημικές αποστολές μεγάλων αλλά και μικρών δορυφόρων. Η Ελλάδα θα ακολουθήσει το παράδειγμα της Ευρωπαϊκής Ένωσης η οποία έχει αναθέσει στην ESA την σχεδίαση, ανάπτυξη και κατασκευή των ενωσιακών διαστημικών προγραμμάτων Galileo και Copernicus.
β) Τα αποτελέσματα να βρίσκονται στην αιχμή της τεχνολογίας για το ύψος της ελληνικής επένδυσης.
γ) Η κατασκευή των δορυφόρων και των επίγειων υποδομών να γίνει στο μέγιστο δυνατό βαθμό από ελληνικούς φορείς.
δ) Να τονωθεί η επιχειρηματικότητα και η οικονομία της χώρας. Η εθνική επένδυση στο πρόγραμμα GEMS, δεδομένου ότι θα επιστρέψει στην Ελλάδα με την μορφή βιομηχανικών συμβολαίων της ESA προς ελληνικούς φορείς, θα δώσει ώθηση στην επιχειρηματικότητα της χώρας μέσω της ανάπτυξης προϊόντων που παράγονται στην Ελλάδα, καθώς και υπηρεσιών υψηλής προστιθέμενης αξίας, ενώ αναμένεται να προσελκύσει επενδύσεις από το εξωτερικό από εταιρείες υψηλής τεχνολογίας.
Επενδύσεις εκατομμυρίων
Τα γειτονικά κράτη τις τελευταίες δεκαετίες επενδύουν εκατοντάδες εκατομμύρια ευρώ σε δορυφορικά συστήματα και ανέπτυξαν τις εθνικές τους δυνατότητες. Σήμερα η Ελλάδα αποφάσισε να προχωρήσει σε αυτή την επένδυση στο διαστημικό τομέα ισχυροποιώντας και ενισχύοντας την εθνική της κυριαρχία.
Ο Γενικός Γραμματέας Τηλεπικοινωνιών και Ταχυδρομείων Βασίλης Μαγκλάρας δήλωσε γι’ αυτήν την σημαντική επιτυχία: «Η Ελλάδα έχει στην διάθεσή της έναν πολύ σημαντικό θεσμό, την Ευρωπαϊκή Υπηρεσία Διαστήματος. Για πρώτη φορά η χώρα μας χρησιμοποιεί την συμμετοχή της στην ESA προκειμένου να αναπτύξει καινοτόμα δορυφορικά συστήματα που θα αξιοποιηθούν από όλους τους τομείς της Ελληνικής οικονομίας, αλλά και για την εθνική μας άμυνα και ασφάλεια. Όντας σε μια πολύ δύσκολη και ασταθή γειτονιά οφείλουμε να μοχλεύουμε με τον πλέον αποδοτικό τρόπο όλα τα διαθέσιμα θεσμικά μέσα, και κυρίως την συμμετοχή μας στους ευρωπαϊκούς οργανισμούς, προκειμένου να ενισχύουμε τις δυνατότητες της ελληνικής οικονομίας αλλά και την αποτελεσματικότητα της εθνικής μας άμυνας». TECHINGR